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降龙十八掌秘籍(送你降龙十八掌秘籍)

日期:2021-09-13 07:21:11作者:JORYA玖雅图片:未知人气:+

欢迎来到化老师饭后闲谈第九期

长久以来,我们一直以设计作品的优劣来判断设计师设计能力之高下。某位设计师作品很好,我们会说这位设计师设计能力很强。

这似乎是不言而喻的,但为什么是这样呢?

金庸武侠小说中描写的武林高手,通常都有很强的内功,也叫内力。高手过招,一般不会置人于死地,以内力发功伤他吐血半口,胜负即明。但内力不能直接发力击伤对手,必须借助像降龙十八掌这样的招式发挥出来。

内功的深厚与否是无法直接定量分析从而得出结论谁高谁低的,那么比武就成为较量内功高下的最直接有效的形式,因为其结果最直观最一目了然---比武的结果往往是内功高者胜出。在这个层面上理解,当然可以解释为什么整个武林能与张三丰过上几招的人都寥寥无几,因为张真人的内功实在了得,喝下去的毒茶都能通过调动内功逼出而对身体毫无损伤,这绝非一般江湖人士可以达到的境界。

有了这一层理解,我们再来说为什么设计作品优秀就可以被认为设计能力强呢?

设计能力本身是个很虚的东西,如内功一样,不可捕捉,不可观测,不可定量分析,而设计作品,如同比武一样,是很直观很可分析较量的,作品很优秀,反映出来的就是其设计能力(内功)很强大。

那所谓设计能力到底是个啥?

要回答这个问题,我想我们需要先回到设计专业本身去思考。

为了成长为一名室内设计师,我们需要培养基本的美学素养,我们需要掌握室内制图技能,我们还要懂得色彩学、人机工学、设计心理学、设计史论、建筑室内材料学以及工程施工工艺等等等等学科的专业知识,而此后我们还要在实践中不断积累经验、打磨各项技艺、拓展眼界,提升审美,最终才能成为一名优秀的室内设计师。

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设计是一种解决问题的手段,室内设计就是对室内所面临问题的一种解决方案。

而所谓设计能力,就是我们之前学过的与室内设计相关乃至不相关的各种专业的甚或非专业内容,经过实践不断打磨不断修炼,在我们内心最终融会贯通后,让我们形成的一种面对室内空间设计时高超的处理问题的能力,并且这种处理问题的手段也一定是基于美学考虑的。所谓技术与艺术的结合。

这些,我把它称之为设计师的内功。

老岳说设计就是简洁而优雅的解决问题。那么设计能力就是调动内功去简洁而优雅的解决问题的能力。

你能够调动的内功越强,解决问题的能力就越强,那么设计能力自然也就越强。

原来,我单纯以为作为设计师只要不断提升设计能力就可以了,然鹅,最近看到老岳的一篇文章,刷新了我对这一固有观念的认知高度。

老岳这片文章谈的是设计本身与室内摄影的问题,里面讲到了一对概念:离身认知、具身认知。

所谓离身认知,就是通过媒介去感受事物。比如通过海报、宣传片感受一部电影。

所谓具身认知就是不通过媒介而直接去感受事物本身。比如走进电影院直接观看电影。

直接观看电影所得到的是对这部电影全部的最直接最真实最确切的感受,这基本是所有人都可以感受到的。

而通过媒介比如海报、宣传片得到的对电影的感受是片面的,以点窥面,这种感受可能没有太大偏差,也可能会有很大偏差。就像很多时候看宣传片感觉很好的电影,但实际看完却感觉很一般。

如果说看完电影能够得到对电影的具身认知是人的一种正常生理反应,而只通过媒介就能将最终结果感受到八九不离十甚至分毫不差,而且每次都能感知的相对准确,那不得不说这种离身认知就是一种外在的能力了。

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本来,老岳的文章谈的是室内摄影这种认知室内的媒介反而现在比室内设计本身变得更受重视,这是一种令人值得深思的异常现象。而我读这篇文章想到的是另一个问题。

我们知道,设计师做方案大多是先在图纸上进行方案规划的,像CAD平面图、软装搭配图,或者更直观的三维效果图等。但所有这些都是对于室内空间设计效果的一种预判,这种预判必定是建立在对空间的离身认知基础上的。因为任何设计都不可能在方案落地呈现前实现具身认知,就像电影没拍好之前是不可能完整看到最终电影的。这话说的有些扯淡,但事实就是如此,菜没做好当然无法知其味,只有做好端到你面前尝了一口才知咸淡如何嘛。

但重点是,作为厨师,你不可能做好菜等客人说咸的没法吃再来重新做一盘才去掌握用盐量,作为导演,你也不可能拍出电影等大家看完说情节对不上再来重新拍一遍才去设置情节,那么作为设计师,你更不可能等设计做完装修都完成了业主说不喜欢,你再重新设计出业主喜欢的感觉让业主去重新装修。

如此说来,不单单是设计,一切规划,都是在离身认知的基础上完成的,离身认知的能力对于设计师来说该是有多重要。所以,作为设计师的我们应该不断提升自己的离身认知能力,或者说对室内空间的离身感受能力,也就是我们凭借CAD平面图、效果图等媒介就能让自己身临其境般置身于待设计的空间之中,预想如此设计之后该空间的设计效果如何,给人的体验如何,有没有不妥或不完美之处,那么又该做怎样的调整和修改。

这好比导演通过剧本、分镜头等手段把控电影最终呈现的效果一样,优秀的导演是以高超的离身认知能力去把控观众对电影的具身认知感受的。

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以此类推,优秀的设计师也是以高超的离身认知能力凭借平面图、效果图等图纸媒介去把控用户最终对室内空间的具身认知感受的。

而强大的离身认知感受能力,即所谓的预判能力,是基于深厚的设计内功才能修炼出来的。人机工学基本尺寸都没掌握好,是不可能面对图纸来离身感受如此布局后空间尺度的舒适度的,色彩学的基本理论都没搞懂,是不可能面对计算机模拟出的空间离身感受空间的色彩给人以何种体验的。

所以,基本逻辑关系应该是这样:

设计作品是设计能力的体现,设计能力的高低受控于设计师在设计规划阶段的离身认知能力,而离身认知能力的高下又源于设计能力这种内功。

我们修炼内功为的是能够不断提升设计离身认知能力,更强的离身认知能力有助于我们在更高认知纬度上掌控自己的设计能力,最终以更优秀的作品体现出来。

我们在做方案时经常做着做着说没感觉了,其实是离身认知不够的体现。

都说设计师最重要的是设计作品,作品是重要,但作品赖以产生的设计能力,我想才是底层逻辑上更为重要的。设计能力是设计师的内功,离身认知能力是设计师以内功为底蕴击出的降龙十八掌,作品则是伙伴们都为之雀跃的对手应声倒地后吐血半口,是的,你猜对了,尔后必定会有漂亮的收势。

以上为降龙十八掌的全部秘籍,愿你击出完美一掌。

后记

问题我想我已经说明白了,写到这里,不知为何我突然想到了手绘。

我一直很习惯也很喜欢用手绘的方式来构思方案,徒手勾勒的远比电脑操作带给我的更多。之前总觉得这属于个人偏好,不足道也。现在明白了,手绘一方面是对设计内功的一种修炼,另一方面,它不是要你做画家,画的如何如何好,而是要你对正在设计的空间想明白,因为只有想明白才能画出来,这个想明白的过程就是在离身认知正在设计的空间。这样说来,手绘也是不断修炼自我离身认知能力的一个途径。那么我的坚持还是有意义的。

玖雅宏南

二零一九年十二月二十三日

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